Nivel Avanzado
UTD — 2026 · 16 Semanas

Animación 2D Avanzada

Para quien ya sabe mover las cosas.
Ahora hay que darles alma.

Créditos 6
Prerrequisito Img. Digital Animada
Modalidad Taller + Teoría
Carrera Diseño & Anim. Digital
Competencia General

Produce piezas de animación 2D con dominio técnico avanzado, intención narrativa clara y voz estética propia; aplicando rigging de personajes, actuación animada y un pipeline de producción profesional completo.

01

Objetivos de Aprendizaje

Aplicar los 12 principios con criterio crítico, incluyendo su ruptura intencional como recurso expresivo
Diseñar y rigear personajes 2D para producción reutilizable en After Effects y Rive
Animar actuaciones de personaje con peso, emoción y coherencia narrativa
Producir lip sync y animación facial expresiva sincronizada con audio
Desarrollar un pipeline completo: storyboard → animática → corte final
Crear sistemas de motion design avanzado y kinetic typography compleja
Construir un proyecto autoral de animación con brief definido y entregables reales
Desarrollar criterio estético propio y capacidad de defensa conceptual del trabajo
02

¿Qué lo diferencia del nivel base?

Imagen Digital Animada (base) Animación 2D Avanzada (este curso)
Sigo los 12 principios
Los rompo con intención
Animo objetos y formas
Animo personajes con personalidad
Aprendo las herramientas
Elijo la herramienta correcta para cada intención
Ejercicios guiados
Proyectos autorales con brief real
Técnica
Técnica + criterio estético + narrativa
Motion graphics simples
Sistemas de diseño en movimiento
03

Herramientas del Curso

Herramienta Uso en el curso Nivel
After Effects Rigging 2D, character animation, composición avanzada, sistemas de motion ● Avanzado
Rive Rigging y animación interactiva de personajes, state machine avanzada ● Avanzado
Clip Studio Paint Frame by frame avanzado, efectos secundarios, lip sync cuadro a cuadro ● Intermedio
Audition / Audacity Edición de audio para sincronía, análisis de fonemas para lip sync ● Intermedio
Flow (plugin AE) Control avanzado de curvas de animación y easing personalizado ● Complementario
Lottie / dotLottie Distribución de animaciones complejas en plataformas web ● Complementario
04

Programa Semanal — 16 Semanas

Semanas 1–2
Unidad 1 — Crítica y Conciencia
Romper las reglas que ya sabes
Crítica
Semana 01
Los 12 Principios — Revisión Crítica
Análisis profundo de los principios no como reglas absolutas sino como herramientas expresivas. Casos donde romperlos es la decisión correcta. Estéticas que contradicen intencionalmente: limited animation, anime style, puppet animation. Referentes: UPA, Cartoon Saloon, Masaaki Yuasa.
Análisis crítico
Semana 02
Voz Estética Propia — Workshop
¿Qué tipo de animador eres? Construcción de moodboard de referentes personales. Definición de 3 adjetivos estéticos propios. Ejercicio: animar el mismo shot con dos estéticas completamente distintas. Retroalimentación grupal.
Shot comparativo
Semanas 3–5
Unidad 2 — Rigging 2D de Personajes
De ilustración estática a máquina de actuar
Técnica
Semana 03
Character Design para Animación
Diseño de personaje pensado desde la animación: construcción por formas, volumen implícito, palanca de movimiento. Turnaround sheet. Separación y preparación de capas en Illustrator para importar a After Effects. Naming convention y organización.
Personaje preparado
Semana 04
Rigging en After Effects — Duik Bassel / JOYSTICKS
Huesos y controladores en AE. Inverse kinematics (IK). Controladores de cabeza, cuerpo y extremidades. Joystick & Sliders para poses de rostro. Rig básico funcional para producción. Prueba de movimiento del rig.
Rig funcional
Semana 05
Rigging de Personaje en Rive
Bones en Rive: configuración de weights, IK constraints. State machine para personaje interactivo: idle, walk, talk. Comparativa de rigging en AE vs. Rive. Cuándo usar cada herramienta. Entrega: personaje rigeado en ambas plataformas.
Entrega: Rig completo
Semanas 6–9
Unidad 3 — Actuación Animada
Hacer que el personaje piense, sienta y convenza
Actuación
Semana 06
Peso, Balance y Mecánica Corporal
Animación de walk cycles complejos con peso real: heavy character vs. light character. Shift de cadera, overlap de hombros. Diferencia entre walk, run, sneak, limp. Aplicación sobre el rig propio del estudiante.
Walk cycle complejo
Semana 07
Actuación — Poses Clave y Lectura de Silueta
Pose to pose animation avanzada. Staging: la silueta lo dice todo. Line of action. Holds expresivos. Anticipación como storytelling. Ejercicio de pantomima: comunicar una emoción sin texto, solo con el cuerpo del personaje.
Shot de pantomima
Semana 08
Animación Facial y Expresión
Microexpresiones y su lectura en animación. Blinking timing como indicador de estado emocional. Eyebrow acting. Pose library de expresiones. Animación de reacciones: antes del diálogo, durante, después. Uso de joysticks para control facial.
Librería de expresiones
Semana 09
Lip Sync — Sincronía de Diálogo
Fonemas y visemas en animación 2D. Método Preston Blair: los 8–10 shapes fundamentales. Sincronía loose vs. tight: cuándo exagerar. Sincronía de clip de audio real. Integración de lip sync con actuación corporal. Crítica grupal.
Entrega: Lip sync + cuerpo
Semanas 10–12
Unidad 4 — Pipeline de Producción
Del brief al corte final como lo hace la industria
Producción
Semana 10
Storyboard y Animática
Storyboard como lenguaje: encuadres, ángulos, movimiento de cámara en 2D. Convenciones de flecha de movimiento y corte. Construcción de animática: timing de cada escena, corte rítmico. Herramientas: Storyboarder, Procreate, incluso papel. La animática como contrato.
Animática 30 seg
Semana 11
Composición y Diseño de Escenarios
Diseño de backgrounds 2D que soporten la actuación: regla de tercios aplicada, color como narrativa emocional, profundidad de campo simulada en 2D (parallax). Integración de personaje rigeado en escenario. Iluminación 2D con multiply/screen layers.
Escena montada
Semana 12
Sound Design Básico y Sincronía
Audio como parte del diseño de animación, no post-producción. Sincronía de efectos de sonido con impactos, steps, acciones. Música de fondo: cómo editar para que respire con la imagen. Exportación de video con audio sincronizado. Mezcla básica en Audition.
Escena con audio
Semanas 13
Unidad 5 — Motion Design Avanzado
Cuando el diseño en movimiento se convierte en sistema
Técnica
Semana 13
Kinetic Typography Avanzada y Sistemas de Animación
Texto como imagen animada: ritmo tipográfico, edición fonética visual. Sistemas de motion design: cómo crear un lenguaje visual consistente con variables de color, timing y movimiento reutilizables. Expression-driven animation: wiggle, random, conectar propiedades. Motion branding.
Sistema motion
Semanas 14–16
Unidad 6 — Proyecto Final Autoral
Tu voz. Tu pieza. Tu defensa.
Proyecto
Semana 14
Desarrollo y Producción
Producción de cortometraje o pieza de animación 2D de 30–60 segundos. Debe incluir: al menos un personaje rigeado con actuación, lip sync o pantomima, diseño de escenario y audio. Revisión individual de avances. El concepto y la estética son decisión 100% del estudiante.
Work in progress
Semana 15
Revisión Final y Ajustes
Screening grupal de versiones preliminares. Retroalimentación estructurada: qué funciona, qué no, qué se puede mejorar en tiempo. Ajuste de timing, color grade básico, revisión de audio. Preparación de presentación conceptual.
Crítica grupal
Semana 16
Presentación Final — Screening y Defensa
Proyección pública del proyecto final. Defensa conceptual de 5 minutos: intención, decisiones técnicas y estéticas, retos y soluciones. Autoevaluación. El proyecto se integra al portafolio del estudiante. Celebración.
Entrega final
05

Evaluación

25%
Ejercicios de Unidad
Entregables técnicos de las unidades 2, 3 y 4. Se evalúa dominio técnico y evidencia de proceso.
20%
Rig de Personaje
Rig completo y funcional en AE o Rive. Se evalúa versatilidad, limpieza técnica y capacidad expresiva.
20%
Shot de Actuación + Lip Sync
Pieza de 5–10 segundos con personaje, diálogo o pantomima, y coherencia corporal-facial.
10%
Participación y Proceso
Bitácora de proceso, críticas grupales, asistencia y aportación en reviews de compañeros.
Proyecto Final Autoral
Cortometraje 30–60 seg + defensa conceptual
25%